¿Cómo proteger a los menores de la adicción a los videojuegos?

¿Cómo proteger a los menores de la adicción a los videojuegos?

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Cómo proteger a los menores de la adicción a los videojuegos, se ha convertido en una problemática de gran actualidad.

Esto que cada vez más afecta a más jóvenes menores de edad, afectando su salud mental, sus relaciones sociales y su rendimiento escolar.

Ante esta realidad, es necesario implementar estrategias efectivas para promover hábitos de uso saludables y fomentar el bienestar emocional.

¿Como se podría abordar desde la sociotecnia?

La sociotecnia es un gran instrumento útil para para promover cambios sociales positivos, puede ser clave para abordar esta problemática.

Al aplicar los principios provenientes de la mercadotecnia social, elaborados por  Kotler y Zaltman, es posible diseñar campañas que sean atractivas, relevantes y efectivas para los jóvenes y sus familias.

Una Propuesta: el programa Desconecta y Conecta

Un posible programa de sociotecnia podría llamarse, «Desconecta y Conecta», tiene como objetivo principal reducir la prevalencia de la adicción a los videojuegos, promoviendo un equilibrio saludable entre el mundo virtual y el real. A través de diversas estrategias, sería posible:

  • Concientizar: Informar a los jóvenes sobre los riesgos asociados a la adicción a los videojuegos y las consecuencias negativas para su salud mental y bienestar.
  • Capacitar: Dar a los jóvenes las herramientas necesarias para tomar decisiones informadas y ofrecer hábitos alternativoa más saludables.
  • Conectar: Fomentar la participación en actividades sociales, físicas y recreativas, fortaleciendo los vínculos familiares y amigos.

¿Cómo se podría realizar?

  1. Panificacón, Investigación y Segmentación: Entendiendo a fondo las necesidades y motivaciones de los jóvenes a través de investigaciones cualitativas. Esto permitiría diseñar mensajes y actividades altamente personalizadas.
  2. Diseño de la Propuesta de Cambio y Posicionamiento: Desarrollar una propuesta de cambio atractiva y comunicarla con un mensaje claro y sencillo: «Desconecta y conecta: Encuentra un equilibrio saludable entre el mundo virtual y el real.»
  3. Comunicación Estratégica Integrada: Se utilizarían diversos canales de comunicación, como redes sociales, «influencers», eventos y materiales educativos, para llegar al destinatario objetivo.
  4. Participación y Colaboración: Fomentar la participación de los jóvenes a través de comunidades en línea y actividades interactivas. Además, se podrían establecers alianzas con escuelas, organizaciones juveniles y empresas de videojuegos.
  5. Evaluación: Midiendo el impacto de nuestras acciones a través de indicadores clave de desempeño, como el aumento en la conciencia sobre los riesgos y la reducción del tiempo dedicado a los videojuegos.

Cómo se desarrollaría la campaña 

Produciendo una serie de videos cortos, para emitir en redes como «Tik Tok» e Instagram que muestren a adolescentes realizando actividades divertidas y saludables, contrastando con imágenes de jóvenes aislados frente a una pantalla. Con un mensaje claro: hay mucho más en la vida que jugar videojuegos.

¿Por qué esta propuesta podría ser efectiva?

  • Por tener un enfoque integral: Aborda la problemática desde múltiples ángulos, considerando factores sociales, emocionales y comportamentales.
  • Promueve la participación activa: Involucra a los jóvenes en la creación de soluciones y fomenta su empoderamiento.
  • Adaptabilidad: Se puede adaptar a diferentes contextos culturales y socioeconómicos.
  • Sostenibilidad: Busca generar cambios a largo plazo, promoviendo hábitos saludables y fomentando la resiliencia.

Este programa representaría un paso importante hacia un futuro donde los jóvenes puedan disfrutar de las tecnologías de manera sana y equilibrada. Al unir esfuerzos, se podría crear un mundo digital más seguro y saludable para todos.

Una Iniciativa en en España que aborda la problemática

Una iniciativa interesante sobre como tratar esta problemática es el Programa PIPATIC (Programa de Psicoterapia Personalizada para la Adicción a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones)

Este programa fue creado en España y se centra en reducir los síntomas del vídeo. Adicción a los juegos de Internet y mejora de la salud de los adolescentes.

¿Características programa?

Duración: El programa tiene una duración de 6 meses con sesiones semanales de 45 minutos
Metas: Reducir los síntomas de adicción a los videojuegos.
Mejorar las habilidades comunicativas.
Fomentar el desarrollo de actividades recreativas al aire libre.
Fortalecer las relaciones familiares.
Etapas: El programa se divide en seis etapas que cubren diferentes aspectos de la adicción, como identificar el problema, desarrollar soluciones, gestionar el tiempo libre y encontrar mejores formas de jugar.

Claves de este plan

Ofrece trato personalizado: adaptado a las necesidades de cada joven.
Brinda ayuda psiquiatría: Dedicada a abordar problemas de adicción.
Mejoras en la calidad de vida: Las investigaciones muestran que dichos programas son eficaces para reducir los síntomas de depresión y mejorar la calidad de vida de los jóvenes.

Para concer más sobre el Programa PIPATIC haga clic en este enlace.

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Daniel Mendive

Mar del Plata, Argentina

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